{あれ K#F85E/5B28-96CB}宇田川浩行 というわけで,日本語の中国語に無い特性が遊画(ビデオゲーム)産業の育成に役立った,ということは疑いの余地が無いと思う。では欧州の諸言語に対する優位性って何だったのだろうと考えていて,やっと今日気付いたことなのだが,昔の日本の遊画って「絵本」に近いものだったなと思う。